造型設計運用度很高的兩個功能指令
首先將設計好的造型本體,就是一體尚未分件的零件
製作出版幾何的動作,出版可以有曲面、曲線、參照等幾何元素。
下面可以選取上蓋幾何面組告訴他未來位分給上蓋做參考。
以此類推也製作下蓋,模型樹上會有出版幾何的特徵可改成自己好辨識的名稱
完成後 再開啟新的零件檔案製作真的零件模型,這時要用到複製幾何
選取一體的零件檔或骨架檔案,定位座標後選取出版項目
複製進來後會是一個曲面,將其加厚或製作需要的實體細節。
在這裡不做外型的設計,基本上只做分件後的機構部分,
假設A件複製上蓋,B件以此類推。
未來外型要修改只要將最原始的母零件修改,AB兩件會自動跟著修改。
如果A零件做的機構孔位 肋條等等機構,有可以出版幾何給B零件去複製。
其中的好處是 不用一直記尺寸、量尺寸來做對手件的設計,直接參考就好。
修改抓頭來修改就好,其他零件再生後自行會修正尺寸或外觀。
簡單說這就是一種TOP-DOWN Design的概念邏輯。
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