這篇文章主要是大家都對FreeStyle有極高的興趣,剛接觸的人會覺得方便快速。
但會有一些疑問,例如怎樣跟機構做搭配或是組件的問題,所以在這篇主要是解開這樣的疑慮。
FreeStyle主要可以拿來做主體的外觀或是局部曲面外觀的設計。
下面的例子不針對功能來做說明,會以簡單的方式來說明ID與RD的關係。
圖一: 這是一個握把的設計,當設計完後的造型還是一個曲面。實體灰色的部分是拆件分出來的物件。
圖二: 針對Freestyle的曲面進行實體化。
圖三: 實體化過後相接邊可以進行修飾,例如導圓角。
圖四: ID設計完後,機構端會考慮肉厚問題或拆模問題來進行拆件。
圖五: 接下來會再考慮設計補強肋、BOSS孔位等等機構特徵。
圖六: 一開始圖一的實體是利用炸彈型外型來進行拆件,所以當造型設計完是可以很輕易的進行下面的動作。
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