Creo 3.0 螺旋凸輪建模流程 提供給有興趣的人可以試著做看看~!! 建立模型主體 建立凸輪內部直徑曲面 建立投影線在曲面上 建立掃描特徵 選取投影曲線、建立凸輪截面。 補回內部直徑實體+倒圓角 Share this:TwitterFacebook請按讚:喜歡 正在載入... 發表迴響 取消回覆 在此輸入你的回應… 在下方填入你的資料或按右方圖示以社群網站登入: 電子郵件 (必須填寫) (電子郵件地址不會公開) 名稱 (必須填寫) 個人網站 您的留言將使用 WordPress.com 帳號。 ( 登出 / 變更 ) 您的留言將使用 Twitter 帳號。 ( 登出 / 變更 ) 您的留言將使用 Facebook 帳號。 ( 登出 / 變更 ) 取消 連結到 %s 透過電子郵件通知我後續回應。 有新文章時用Email通知我。 Δ
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